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影 コンボ

322 : 既にその名前は使われています@&92;(^o^)/ :/02/15(日) 18:09:00. 1)・・・1つのトラップを1回の発動で、2コンボ以上当てると発生します。 1コンボのトラップで、2体以上の敵に当てても発動しますし、多段ヒットするトラップでも達成できます。 フォーリングダウン (華麗値30)・・・高いところから敵を落とすと発生します。 2階からスプリングフロアなどで落としてもいいですし、ライジングフロアなら楽に発生できます。 ディスタントキャリー (ARK倍率0. 2) = 21ARK 4ARK + 21ARK 影 コンボ = 25ARK のような計算式になります。 ポイント ・ダメージが大きい、もしくはARK倍率が大きいトラップを最初に持ってくると上昇幅が大きくなります。 ・そもそもコンボ数を増やして色々なトラップを当てれば、とりあえずARKも上がります。. 概要 何を差し置いても【影分身】。それ以上の存在意義はあまりないと思っていい。 得意分野が中央だが、実際のところ鞍馬や御斎の方が得意分野としては優秀だったりもする。. 牽制の立ち強kがクラカンした際のコンボ。ダッシュ立ち強pもつながるが距離によっては安定しないのでこちらで。 6、【立ち強p→強k】cトリガー発動→ex空靂刃(214+kk)→強空靂刃(214+強k)→強昇龍拳(623+強p) 264ダメージ トリガー共通の発動コンボ。. このコンボはまず、2hit目のイビルキックの当て方がカギです。 アブラカビンを当てたあと、このマスの中央に来るように押して、 図で示したライン上に来たらイビルキック発動。.

影ナル者(スト5)のコンボや対戦などの動画を紹介しています。ストリートファイターvの全キャラクターのコンボや対戦. 影ナル者のコンボをメモするぜ! なんか間違えてたら指摘してくれるとうれしいぜ! 影使いの方がいたらコンボ教えて欲しいぜ! 通常コンボ ・屈弱K→屈弱P→弱空靂刃→弱昇龍拳(143/297) ・屈中P→立強P→強空靂刃→強昇龍拳(264/393) ・屈中P→立中P→中空靂刃→中昇龍拳(238/375) ・屈強P. スーパートラップコンボ第2弾 屈辱編. のか? 一応、ct中も与ダメ低下なし(表記を信じるなら). 「影牢 〜ダークサイド 影 コンボ プリンセス〜」公式サイト. 影ナル者(カゲ/kage)の基本的なコンボ紹介。数値表記はダメージ/スタン値。中攻撃始動2中p>強p>強空靂刃>強昇龍拳 (264/393. 1)・・・トラップを発動地点の中心にくるように当てると発生します。 スプリングフロアや、ギルティランスなど発動の早いトラップだとやりやすいです。 三角木馬系や、マンリキスピンなどで相手を中心点に移動させてからのトラップもやりやすいです。 エリアルヒット (ARK倍率0. net無双>影刃コンボ か 影刃コンボ>無双 どっちから入るのがいいと思う?.

2)・・・各ステージに用意されているウィザードギアと呼ばれる仕掛けでとどめをさすと発生します。 とどめといってもコンボの最. 影昇りから入力すると綺麗なコンボとなる。 影 コンボ ctを気にせず影昇り→足首断ち→影昇り→足首断ち→影昇り→足首断ち→. 2)・・・トラップが発動した場所から6マス以上はなれた場所で敵に当てると発生します。 アロー系や傾斜を利用した岩、部屋の仕掛けである樽を転がすなどが当てやすいです。 ラビットチェイン (ARK倍率0. 2) CORE HIT(ARK倍率0. 2)・・・コンボ中にトラップを早めに当てると発生します。 相手が吹っ飛んでいるときに、地面に付く前に次のトラップを当てるくらいの早さだと発生します。 エリアルヒット同様、トラップよりも、工具立てやギアなどの部屋の仕掛けを利用したほうが楽に発動できます。 ジャストキル (ARK倍率1. 《影依融合》発動しデッキの《影霊の翼 ウェンディ》と光属性を素材に《エルシャドール・ネフィリム》融合召喚 →ウェンディ②効果で《シャドール・ファルコン》を裏側守備表示でリクルート →ネフィリム①効果で《影光の聖選士》をデッキから墓地に送る →《影光の聖選士》②効果で. 7) 影 コンボ プッシュウォール(ダメージ5, ARK倍率1.

NJ伝承について ※年2月13日時点での伝承NJの記事になります。 2月5日のNJ伝承の命中ナーフやCT増加などの仕様変更は取り込み済みの記事になります。 ※2月末時点でテストサーバーにて伝承NJの火力下方と機動力の下方と煙玉の回避率下方が来ています。キリがないのでこちらは考慮されてい. 今回は影の伝染病の実績編を綴ります。 この記事はコンボ実績を中心に解説します。 もっとも、まだ見つけてないコンボがあるのも事実です´д ;. 5)・・・最初のトラップのヒット位置から、10マス以上離れた位置でトラップにヒットさせると発生します。 壁まで飛ばすトラップやスマッシュウォールなど強制移動のマスが多いものを使用すると楽に発動できます。 トラップリンク (ARK倍率0. 2)・・・空中の敵にトラップを当てると発動します。 トラップよりも、工具立てやギアなどの部屋の仕掛けを利用したほうが楽に発動できます。 ロングレンジヒット (ARK倍率0. 0ARK* ((0.

・コンボはなるべく強昇竜で〆て起き攻めにいく ・やっぱり前歩いて屈中pかな vシステム選択 基本的にvs1-vt2かvs2-vt1。 vs1-vt1も悪くはない。 総合的に火力出せるのはvs2-vt1。 逆転勝利にかけるならvs2-vt2。 影ナル者、地上通常技の射程を全部比べたメモ。. See full list on w. See full list on barney. これは影分身で相手を奥義であるクリティカルヒットの間合いに入れ、奥義をうつコンボです。 この型の忍法構成は以下のようになっています。 影分身:サポート忍法:流派忍法《ハグレモノ》(基本ルールブックp94). 影、剛、ブラッド以外にも確定するキャラいないかなー。 あと龍顎破最大溜めカウンターヒット始動の117ダメコンボ、締めを46P+KPにしたらダメージ118に上がりました。. 影ナル者/コンボ検索 ~ sfvノート ストリートファイターv チャンピオンエディション。ストv スト5。攻撃をヒットさせた. 0)・・・誤差2ダメージ以内で敵のHPを0にすると発生します。 マルチヒット (ARK倍率0.

影牢 ダークサイドプリンセスの攻略をしています! 各チャプターの攻略や、トラップ一覧、アビリティ一覧などの. 影バフ積めるから影縫いより先にこれを出すなら影還しを使うとちょっとコンボ感出る 一度は使ってみてほしい 忍術:廻天念破 主力オブ主力。スキルの始まりから終わりまでが短くその間に多くのダメージと浮かしを付与できる。. 旋蹴り→壁ヒット→円月蹴り→弾拳→振り踵落とし→影刃→葉隠流・陰 青龍降刃脚 コマンド →壁ヒット→ → → → ヒット時: ダメージ - 旋蹴りで壁貼り付けを誘発した時に狙えるコンボの簡単な方。影刃で壁ずり落ちを狙います。最後に一発追い打ち. ダメージの計算は単純に、 (トラップのダメージ - 敵の防御力」) となります。 例えば、サーキュラーソーの場合(10ダメージ * 4) 敵の防御力0 → 影 コンボ 10 * 4 = 40ダメージ 敵の防御力5 →* 4 = 20ダメージ メガバズソーの場合(35ダメージ * 1) 敵の防御力0 → 35 * 1 = 35ダメージ 敵の防御力5 →* 1 = 30ダメージ となります。 ポイント 影 コンボ ・防御力の高い敵ほど、多段ヒットよりも一撃の強いトラップの方が有利です。 ・防御力無視のトラップはダメージをそのまま敵に与えられます。.

『影牢 ~刻命館 真章~』(かげろう こくめいかん・しんしょう)は、1998年 テクモから発売されたPlayStation用アクションゲーム。 「 刻命館 シリーズ」の2作目にあたる。. 1)・・・トラップとトラップを組み合わせたときに発生します。 岩をスプリングフロアで吹き飛ばしたときなどに発生します。 ウィザードギアフィニッシュ (ARK倍率0. ARK、系統値の計算は他のサイトの方がしっかり検証してくれているので、ここではポイントだけ書いています。 html まずARKの基本として、 ・ARKはコンボ中に同じトラップを何度当てても、最初の1回目以外は計算されません。 ・華麗値などと違い、敵のHPが0になっていても、コンボが続いていればARKは加算されます。 そして、ARKの計算は、 累計ダメージ * (今までのARK倍率の和 + 今までのテクニカルボーナスの和) となります。 特に、ARK倍率やテクニカルボーナスが和となっていることがポイントです。 単純な2コンボで検証してみます。 (ほんとはもう少し数値が高くないと検証誤りの可能性もありますが・・・わかりやすさ重視ということで^^;) 使用トラップとテクニカルボーナス スプリングフロア(ダメージ5, ARK倍率0. ★ここでは「影牢-刻命館 真章」の攻略を掲載しています★ ≪攻略の方向性≫・・・1、裏技や隠しトラップは使わずに攻略しています。 2、全ミッションをPerfect Genocideで攻略しています。. スト5CE コンボ動画集 【 list=PLHHdpqSPOgZy1BUpxwqYHi75wbrXqApOj 】 リクエストから作成。純粋に火力も.

通常コンボ ・屈弱k→屈弱p→弱空靂刃→弱昇龍拳 (147/311) ・屈中p→立強p→強空靂刃→強昇龍拳 (263/393) ・屈中p→立中p→中空靂刃→中昇龍拳 (238/375). とするコンボが好きだった。 けど今は、ct気にしていったほうがいい. html まず系統値の基本として、 ・系統値はコンボ中に同じトラップを何度当てても、最初の1回目以外は計算されません。 ・ARKと違い、敵のHPが0になると、それ以降のコンボではすべて系統値は加算されなくなります。 計算式は・・・管理人には理解のできないレベルなので、参照先を見てください^^; ARK倍率と同じように、ARK倍率の総和や系統値の総和が使用されていますが、色々わけのわからないことになっています^^; ただし、ARKと違いダメージは関係ありません。 とりあえずポイントは ・系統値が大きい、もしくはARK倍率が大きいトラップを最初に持ってくると上昇幅が大きくなります。 ・敵のHPが0にならないようコンボを組みましょう。もちろん敵へのトドメでHP0にするのはOKです。 ・上げたい系統とは別の系統でも、ARK倍率は大きく計算式に関わっています。 ・そのため別の系統でも、ARK倍率の高いトラップならコンボの前半、中盤に組み込みましょう。. 以上、比較的カンタンなコンボを紹介しました。 ちなみに、『トライアル』モードの課題は難解なコンボが多いです。難しいコンボを覚えたい方はトライアルモードを覗いてください。 まとめ. ※ARK倍率はトラップ強化前の値です。 コアヒット (ARK倍率0.

回転ノコギリを用いたコンボで、最大約48,100Ark; 床のヤリを用いたコンボで、最大約63,800Ark; 落とし穴を用いたコンボで、最大約62,800Ark(理論値ならば69,500Ark) という数値を叩き出せます。それも、隠しトラップを一切使わない形で、です。. 1) コンボ : スプリングフロア(CORE HIT) → プッシュウォール(CORE HIT) ↓ 5 * (0.